一种分离式虚拟现实一体机和使用方法

    公开(公告)号:CN118131482A

    公开(公告)日:2024-06-04

    申请号:CN202410090673.4

    申请日:2024-01-22

    Abstract: 本发明公开了一种分离式虚拟现实一体机和使用方法,其中一实施例的分离式虚拟一体机包括:头部设备,包括显示屏幕、第一传感器、以及获取佩戴者的视点位置的第一相机;与头部设备连接的颈部设备,包括颈部本体,设置在颈部本体上的控制器、以及分散排列的至少三个第二相机,其中,控制器被配置为:根据第一传感器确定佩戴者的姿态,根据第一相机获取佩戴者的视点位置,响应于佩戴者的姿态根据视点位置对各第二相机的拍摄内容进行视差转换获取播放内容并呈现在显示屏幕上。本发明提供的实施例通过将第二相机设置在颈部本体、并根据佩戴者的姿态和视点位置对第二相机的拍摄内容进行视差转换以实现一体机的透视功能,有效提高用户舒适度。

    检测手套、手势追踪方法、AR设备及按键方法

    公开(公告)号:CN114327042B

    公开(公告)日:2023-12-22

    申请号:CN202111430816.4

    申请日:2021-11-29

    Abstract: 本公开涉及AR技术领域,公开了一种检测手套、手势追踪方法、AR设备及按键方法;该检测手套包括手套本体、动作检测组件、位置检测组件及第一处理器;手套本体包括依次连接的手腕部、手掌部和多个手指部;动作检测组件设于手指部及手掌部,用于检测各个手指指节的运动信号;位置检测组件设于手腕部,用于检测位置检测组件的第一初始坐标值,及检测位置检测组件相对于第一初始坐标值的第一偏移量;第一处理器电连接于动作检测组件和位置检测组件,用于通过运动信号获得手指关节的夹角,并根据手的尺寸信号及夹角获得手指末端相对于位置检测组件的指端坐标值,及根据指端坐标值、尺寸信号及夹角获得手指姿态。该检测手套对处理器性能要求低。

    近眼显示方法及系统
    63.
    发明授权

    公开(公告)号:CN114047822B

    公开(公告)日:2023-12-19

    申请号:CN202111406931.8

    申请日:2021-11-24

    Abstract: 本公开提供一种近眼显示方法及系统。所述系统包括:显示终端,被配置为:获取人眼眼球转动时的眼周生理检测信号,根据所述眼周生理检测信号获得人眼注视所述显示终端的显示屏时的注视点坐标,并将所述注视点坐标发送至服务器;图像采集终端,被配置为:采集待显示图像,基于所述注视点坐标对所述待显示图像进行压缩得到压缩图像,将所述压缩图像发送至所述服务器;服务器,被配置为:接收所述注视点坐标,将所述注视点坐标发送至所述图像采集终端;以及,接收所述压缩图像,将所述压缩图像发送至所述显示终端以使所述显示终端基于所述压缩图像进行显示。所述方法及系统无需借助于图像处理的方式来实现眼球追踪,减小应用处理器硬件资源的占用。

    一种混合现实显示的方法、混合现实设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116034397A

    公开(公告)日:2023-04-28

    申请号:CN202080003470.7

    申请日:2020-12-21

    Abstract: 一种混合现实显示的方法、混合现实设备及存储介质,该方法包括:接收混合显示信号后,通过眼球追踪器对用户的眼球进行追踪,确定用户在显示屏上的注视点(101);根据注视点与显示屏中子显示区域的对应关系,确定用户注视的子显示区域(102);根据子显示区域与图像传感器阵列中图像传感器的对应关系,确定至少一个第一图像传感器,并对至少一个第一图像传感器进行调整,使至少一个第一图像传感器生成的图像的分辨率增大;其中,第一图像传感器对应的子显示区域的中心点与注视点的距离小于设定距离,图像传感器阵列中相邻两个图像传感器的视场角部分重叠(103);将图像传感器阵列输出的环境图像与虚拟图像进行叠加和渲染,得到并显示MR图像(104)。

    感光块的像素电路、图像处理方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN113301280B

    公开(公告)日:2023-01-24

    申请号:CN202110552874.8

    申请日:2021-05-20

    Abstract: 本申请实施例提供了一种感光块的像素电路、图像处理方法、装置及电子设备。该感光块的像素电路,包括:至少三个像素单元和至少一个电荷存储器件;每个像素单元均包括一个光电二极管,用于将光信号转换为电信号;至少两个像素单元的光电二极管与同一个电荷存储器件电连接,用于对电荷存储器件充电,得到感光块的像素信息。本申请实施例通过至少两个像素单元的光电二极管向同一个电荷存储器件充电,缩短了电荷存储器件的充电时间,使得曝光积分的时间也大大减小,提高图像成像和传输速度,避免了显示延迟带来的显示效果差的技术问题,提高了用户体验。

    一种背光调节方法及装置
    67.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115482788A

    公开(公告)日:2022-12-16

    申请号:CN202211177070.5

    申请日:2022-09-26

    Abstract: 本公开提供一种背光调节方法,包括:确定待显示帧图像的第一帧率;确定待显示帧图像在第一帧率下的第一背光数据和第一脉冲宽度调制PWM数据;根据第一背光数据和第一PWM数据控制背光发光;基于第一背光数据、所述第一PWM数据控制所述背光时所述背光在所述第一帧率下预设时长内发光亮度之和,等于根据第二背光数据、第二PWM数据控制所述背光时所述背光在第二帧率下预设时长内的期望发光亮度之和;所述第一背光数据用于确定显示区域的背光亮度,所述第一PWM数据用于确定所述显示区域的背光在所述待显示帧图像的显示时段内的开启时长,所述第二帧率为预设的,所述第二背光数据基于所述待显示帧图像确定,所述第二PWM数据为预设的。

    画面显示方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN115237363A

    公开(公告)日:2022-10-25

    申请号:CN202210885790.0

    申请日:2022-07-26

    Abstract: 本发明涉及一种画面显示方法、装置、设备及介质。本发明通过创建用于存储至少一个候选三维模型以及每个候选三维模型对应的特征矩阵的目标数据库,其中,候选三维模型基于通过图像扫描设备扫描得到的初始三维模型进行残缺部分补全和/或色彩复原得到的,因而,在采集到包含目标物体的图像,并基于包含目标物体的图像,确定目标物体的目标特征矩阵后,可以基于目标物体的目标特征矩阵,从目标数据库中,获取与目标物体匹配的、经过残缺部分补全和/或色彩复原的目标三维模型,从而对目标三维模型进行显示,可以提高第一头戴式设备的显示效果,进而提高用户体验。

    一种全身姿态追踪及触觉设备及虚拟现实系统

    公开(公告)号:CN115202471A

    公开(公告)日:2022-10-18

    申请号:CN202210704377.X

    申请日:2022-06-21

    Abstract: 本公开提供一种全身姿态追踪及触觉设备及虚拟现实系统,属于虚拟现实增强显示技术领域。本公开的全身姿态追踪及触觉设备包括:主体结构、至少一个动作检测单元、控制单元、至少一个触觉控制单元;主体结构,被配置为用户穿戴于肢体上;动作检测单元,安装于主体结构上,被配置为检测用户的肢体动作,并生成用户运动姿态信息;控制单元,被配置为对接收到的运动姿态信息进行处理,生成第一控制信号,并传输给VR设备,以供VR设备对虚拟用户的肢体动作进行控制,以及在接收到VR设备反馈的虚拟用户被触碰的触碰信号后,根据触碰信号,生成第二控制信号;触觉控制单元,被配置为根据第二控制信号通过主体结构向用户肢体反馈真实触觉感知。

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