游戏控制方法、通信设备、系统及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN110519244A

    公开(公告)日:2019-11-29

    申请号:CN201910753005.4

    申请日:2019-08-15

    Abstract: 本发明提供一种游戏控制方法、通信设备、系统及计算机可读存储介质,该游戏控制方法包括:在第一终端请求与第二终端通信的过程中,将第一游戏视频信息发送给目标终端,所述目标终端为第一终端和第二终端中的至少一者;接收所述目标终端发送的针对所述第一游戏视频信息的操作指令信息;确定与所述操作指令信息对应的第二游戏视频信息;将所述第二游戏视频信息发送给所述目标终端。本发明的实施例,可以使得主被叫用户在通信等待过程中可以进行游戏,给予用户多样的需求体验。

    多媒体文件的传输方法、终端、服务器、系统及存储介质

    公开(公告)号:CN110460603A

    公开(公告)日:2019-11-15

    申请号:CN201910753517.0

    申请日:2019-08-15

    Abstract: 本发明公开了一种多媒体文件的传输方法、终端、服务器、系统及存储介质,涉及通信技术领域,以解决现有多媒体文件传输方式对多用户推送场景存在易受带宽限制而导致多媒体文件播放卡顿的问题。该方法包括:接收服务器发送的组播地址;根据所述组播地址,通知移动网络的网元设备激活组播内容,其中,所述移动网络的网元设备与所述服务器预先建立组播会话;在所述移动网络的网元设备激活组播内容的情况下,接收所述服务器广播推送的多媒体文件。本发明实施例可不必受移动网络的带宽资源限制,使得终端在播放接收的多媒体文件时,不易出现卡顿现象。

    用于手机的图形用户界面
    55.
    外观设计

    公开(公告)号:CN305996817S

    公开(公告)日:2020-08-18

    申请号:CN201930505359.8

    申请日:2019-09-12

    Abstract: 1.本外观设计产品的名称:用于手机的图形用户界面。
    2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于运行程序和通讯。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于图形用户界面。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:设计1主视图。
    5.手机为惯常设计,省略设计1‑2后视图,左视图,右视图,俯视图和仰视图。
    6.指定设计1为基本设计。
    7.图形用户界面的用途:用于用户拨打电话时向用户推送彩铃信息的图形用户界面。
    设计1主视图界面下部为拨打电话功能区,上部为彩铃播放区,彩铃播放区分为左右两部分。
    当用户通过手机拨打电话时,界面上部播放彩铃。
    响应于用户触发的操作(例如点击彩铃播放区左边内容区域),可以对左边区域内容进行投票支持;响应于用户触发的操作(例如点击彩铃播放区右边内容区域),可以对右边区域内容进行投票支持;响应于用户触发的操作(例如点击界面下部拨打电话功能区图标),可以进行相关的操作。
    当彩铃播放区左右两部分内容投票数量发生变化时,彩铃播放区左右两部分的内容显示大小动态变化,呈现设计1界面变化状态图1,设计1界面变化状态图1为上述动态效果的关键帧,并非全部帧。
    设计2主视图界面下部为拨打电话功能区,上部为彩铃播放区,彩铃播放区分为左右两部分。
    当用户通过手机拨打电话时,界面上部播放彩铃。
    响应于用户触发的操作(例如点击彩铃播放区左边内容区域),可以对左边区域内容进行投票支持;响应于用户触发的操作(例如点击彩铃播放区右边内容区域),可以对右边区域内容进行投票支持;响应于用户触发的操作(例如点击界面下部拨打电话功能区图标),可以进行相关的操作。
    所有视图中的“XX”表示可替代的内容。

    带有换装图形用户界面的显示屏幕面板

    公开(公告)号:CN306596665S

    公开(公告)日:2021-06-08

    申请号:CN202030119632.6

    申请日:2020-03-31

    Abstract: 1.本外观设计产品的名称:带有换装图形用户界面的显示屏幕面板。
    2.本外观设计产品的用途:用于运行程序及通讯。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于屏幕中的图形用户界面内容,显示用的载体设备为现有设计,其他面不涉及设计要点。
    该显示屏幕面板用于手机、平板电脑、台式电脑、电视、试装合体机。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:设计1界面变化状态图。
    5.惯常设计,省略本外观设计的各设计的后视图、左视图、右视图、俯视图、仰视图。
    6.指定设计1为基本设计。
    7.图形用户界面的用途:本外观设计产品的界面用于提供一种AR换装交互,当用户走到本外观设计产品前面时,根据用户身材等信息向用户推荐可试穿的衣服,例如礼服、球服、长裙等,这些衣服为已完成三维建模的衣服,同时建立用户三维模型,将基础三维模型的脸换为用户的脸并显示于屏幕中,该人物基础三维模型是提前建立好的,并且便于用户实时查看和体验试装效果。
    人机交互方式:如设计1~设计3的各视图所示,用户点击界面左侧的服装、首饰或鞋等图标时,在界面的右侧显示换装的效果。
    并且,不同的衣服匹配不同的穿衣动作,需要根据用户的选择,来进行规定穿衣动作,以使衣服与用户身体图像贴合。
    例如,礼服有礼服对应的穿衣动作,如需要用户先伸出左胳膊,则衣服贴合到左胳膊上,然后用户伸出右胳膊,礼服贴合到右胳膊上,最后整体贴合到用户身上。
    然后,进行三维衣服和三维用户的二次贴合,当用户腰围、臂围、腿粗超过最优值时,在界面同时展现实际效果及最优效果(A2框),并在界面左侧显示向用户推荐的试装测试结果和健身运动信息内容(A1、B、C框)、以及相关APP的二维码(D框)。

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