媒体发送权处理方法及装置

    公开(公告)号:CN1980416A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:CN200510125779.0

    申请日:2005-12-01

    Inventor: 罗龙

    CPC classification number: H04L12/1822 H04L63/08 H04L63/10 H04L63/102 H04L67/06

    Abstract: 本发明公开了媒体发送权处理方法及装置,在多方通信系统中的控制点接收到来自用户的媒体发送权申请后,根据该申请中携带的媒体发送权类型及控制点预先设置的媒体发送权属性判决并得出授权结果,控制点按照授权结果向该用户发送被许可的媒体发送权类型对应的许可媒体发送权响应、向该用户所在群组的其他用户发送被许可的媒体发送权类型对应的接受响应,该用户向自身所在群组的其他用户发送被许可的媒体发送权类型对应的媒体流数据;向该用户发送被拒绝的媒体发送权类型对应的拒绝媒体发送权响应。本发明针对多媒体业务为多方通信提供的多种类型的媒体发送权请求,实现了对多种媒体发送权的控制。而且,本发明还对不同类型的媒体发送权进行分类,根据控制点中预设的媒体发送权属性,实现了对多种媒体发送权的合理控制。

    在通信网络中建立承载的实现方法

    公开(公告)号:CN1980165A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:CN200510127778.X

    申请日:2005-12-06

    Inventor: 罗龙

    Abstract: 本发明涉及一种在通信网络中建立承载的实现方法。本发明主要包括:首先,由NSS(网络子系统)根据用户终端的请求确定用户的承载属性信息,并下发给BSS(基于子系统);然后,BSS便可以根据收到的用户的承载属性信息对接入用户的请求建立承载的消息直接进行资源许可控制;并在获得BSS的允许后,进行该用户终端的业务承载的建立。本发明优化了承载建立过程,使得在承载建立过程中无需再进行繁琐的授权处理过程。这样,一方面保证了网络侧对用户资源使用的监控,另一方面缩短了承载建立的时间。因此,本发明的实现可以有效提高无线通信系统的通信性能。

    一种基于SIP协议的管理用户标识的实现方法及系统

    公开(公告)号:CN1980152A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:CN200610082290.4

    申请日:2006-05-18

    Inventor: 罗龙

    Abstract: 本发明涉及一种基于SIP协议的管理用户标识的实现方法及系统,主要包括:当用户端发送的消息中携带标识且标识可用,网络侧将该标识设置为用户标识;当用户端发送的消息中未携带标识或携带的标识不可用,网络侧限制该标识在会话中的使用。由上述本发明提供的技术方案可以看出,本发明实现了服务器对于用户标识的管理和限制,优化了用户标识的应用。避免了会话中出现不合规则的用户标识而给会话带来的不便。

    一种多方通信业务的会话控制方法及系统

    公开(公告)号:CN1960525A

    公开(公告)日:2007-05-09

    申请号:CN200510117502.3

    申请日:2005-11-02

    Inventor: 罗龙

    Abstract: 本发明公开了一种多方通信业务的会话控制方法,应用于包括:用户设备UE、参与功能实体PF和控制功能实体CF的系统,该方法包括:A.在会话建立过程中,PF为自身所辖的各个参与当前会话的UE建立子会话并发送子会话的信息给当前会话的CF;B.在媒体流传输过程中,CF将媒体流分发至各个子会话所在的PF,再由各个PF将接收到媒体流分发给自身建立的子会话所对应的各个UE。本发明还公开了一种系统,应用本发明方法及系统能减少媒体冗余传输。

    一种多方通信业务的媒体发送权确定方法及系统

    公开(公告)号:CN1941946A

    公开(公告)日:2007-04-04

    申请号:CN200510105070.4

    申请日:2005-09-26

    Inventor: 罗龙

    Abstract: 本发明公开了一种多方通信业务的媒体发送权确定方法,该方法包括:用户设备(UE)在接收到来自当前业务会话的集中处理服务器的媒体发送权授予通知后,判断是否接受当前授予的媒体发送权,并在判断接受该媒体发送权时开始传输用户的媒体数据给所述集中处理服务器;所述集中处理服务器发送媒体发送权授予通知后,判断UE是否接受当前授予的媒体发送权,并在判断UE接受该媒体发送权时开始分发来自该UE的媒体数据。本发明还公开了一种系统,应用本发明方法及系统能节约系统传输资源并方便用户使用业务。

    一种实现应用业务的方法及系统

    公开(公告)号:CN1921480A

    公开(公告)日:2007-02-28

    申请号:CN200510091289.3

    申请日:2005-08-22

    Inventor: 罗龙

    Abstract: 本发明公开了一种实现应用业务的方法,应用于包括通用业务接入客户端和应用业务服务器(AS)的系统;该方法还包括:在网络侧设置通用业务管理实体;当客户端发起与AS的业务操作时,该客户端按自身支持的业务协议发送操作请求给该通用业务管理实体,该通用业务管理实体根据来自该客户端的操作请求、按所述AS支持的业务协议与该AS进行业务操作;当AS发起与客户端的业务操作时,该AS按自身支持的业务协议发送操作请求给所述通用业务管理实体,该通用业务管理实体根据来自AS的操作请求、按所述客户端支持的业务协议与该客户端进行业务操作。本发明还公开了一种系统,应用本发明方法及系统能使客户端灵活实现应用业务。

    结束PoC会话的方法及实现该方法的PoC服务器

    公开(公告)号:CN1913669A

    公开(公告)日:2007-02-14

    申请号:CN200510102846.7

    申请日:2005-09-13

    Inventor: 朱雷 罗龙 武亚娟

    CPC classification number: H04N7/15 H04M3/56 H04M2203/5027 H04W4/10 H04W76/45

    Abstract: 本发明公开了一种结束按键即说(PoC)会话的方法及实现该方法的PoC服务器,该方法在PoC会话中,确定满足触发结束PoC会话处理条件后,PoC服务器判断是否满足预设人机交互的PoC会话结束条件,若满足,则结束当前PoC会话,并释放所述参与方的会话资源;否则继续当前PoC会话并等待满足所述触发结束PoC会话处理条件。本发明方法及PoC服务器避免了没有人参与的不合理的PoC会话状态,合理地结束PoC会话,同时有效地防止了PoC系统的会话资源的浪费。

    一种POC业务群组成员状态通知的方法及装置

    公开(公告)号:CN1867108A

    公开(公告)日:2006-11-22

    申请号:CN200510098468.X

    申请日:2005-09-08

    Inventor: 朱勇 谢国军 罗龙

    Abstract: 本发明所述的一种POC业务群组成员状态通知的方法及装置,核心是针对NOTIFY发送频率非常高的情况,提出了一种减少NOTIFY发送频度的方案,在POC服务器中给每个群组会话增加一个通知定时器,此定时器时长可以修改。本发明具体为:POC服务器在向各被叫发起邀请时启动通知定时器,在通知定时器超时时,POC服务器检测群组各成员的状态统一通知给各群组成员。因此,本发明可以减少NOTIFY发送频度的方案,降低网络及POC终端的工作负荷。

    一种多方通信业务的媒体数据包发送方法

    公开(公告)号:CN1859278A

    公开(公告)日:2006-11-08

    申请号:CN200510069947.9

    申请日:2005-04-30

    Inventor: 罗龙

    CPC classification number: H04L65/4061 H04L65/1016 H04M3/56 H04W4/10 H04W76/45

    Abstract: 本发明公开了一种多方通信业务的媒体数据包发送方法,发送方用户终端向当前会话的部分用户终端发送媒体数据包时,该方法包括:A.发送方用户终端发送携带接收方用户信息的媒体数据包至当前会话的会话集中处理服务器;B.所述会话集中处理服务器接收媒体数据包,根据所述接收方用户信息将该媒体数据包分发至对应的各个接收方用户终端。应用本发明方法能够灵活选择接收方用户来发送媒体数据包。

    一种媒体流控制方法及其装置

    公开(公告)号:CN1859145A

    公开(公告)日:2006-11-08

    申请号:CN200610034676.8

    申请日:2006-03-24

    Abstract: 本发明公开了一种媒体流控制方法及其装置,该方法包括:判断终端是否存在相互包含的媒体流控制信令,若存在,则按预先设置的策略处理所述媒体流控制信令。该装置包括:判断单元,用于判断终端是否存在相互包含的媒体流控制信令;处理单元,根据判断单元的判断结果采取预先设置的策略处理媒体流控制信令。通过本发明,避免了在多方通信系统中,如POC系统中终端上同时存在相互包含的媒体流控制信令的情况的发生,从而有效地避免在一个POC会话中同时发送两个语音而造成的POC会话中的混乱和用户体验差的问题。

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