一种3D数字人生成方法及系统
    21.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117392292A

    公开(公告)日:2024-01-12

    申请号:CN202311365077.4

    申请日:2023-10-20

    Abstract: 本发明涉及一种3D数字人生成方法及系统,属于涉及3D数字人技术领域,该方法包括:采集目标对象的图像,基于目标对象的图像获取二维人脸图像;得到完整的3D数字人模型,以及导出编辑好的骨骼权重;获取待使用人脸表情系数集合;获取各个人脸图像帧分别对应的自然状态下的各个关键点的三维坐标以及人脸旋转参数;获取3D数字人模型中各个关节点的位置,对3D数字人模型进行融合驱动。本申请提供的方法及系统可拟合出更贴近真人脸型的3D数字人模型,可以防止只获取图像帧对应的人脸表情系数集合或只获取语音信号帧对应的人脸表情系数集合时出现准确率较低的问题,且使得3D数字人模型的情感表达更生动。

    一种基于浏览器网页端视频流渲染组件式拖拉拽编辑工具

    公开(公告)号:CN116088824A

    公开(公告)日:2023-05-09

    申请号:CN202310156371.8

    申请日:2023-02-23

    Abstract: 本发明涉及网页端低代码平台技术领域,公开了一种基于浏览器网页端视频流渲染组件式拖拉拽编辑工具,包括用于用户基于网页端进行访问的B/S页面架构,所述B/S页面架构包括用于承载视频流场景的低代码平台、用于开发人员通过自有IP操作界面进行低代码设计编辑的拖拉拽编辑工具和用于加载虚拟场景的云渲染,云渲染以多端渲染的形式加载虚拟场景,并以视频流推送形式传输到B/S页面架构,云端边缘计算推演结果数据形成消息队列实时或延时推送结果到低代码平台,多方功能融合的模块化组装式组件嵌入在适用于网页端的低代码平台上。本发明采用组件式拖拉拽编辑工具,可以大幅提高网页端的低代码平台操作性,提升用户体验交互。

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