-
公开(公告)号:CN102209951A
公开(公告)日:2011-10-05
申请号:CN200980144411.5
申请日:2009-09-08
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
IPC: G06F3/048
CPC classification number: G06T3/40 , G06F3/0481 , G06F2203/04806
Abstract: 本发明提供一种图像处理装置,在使用阶层数据(380)显示报纸的文章或杂志等1页时,按文章单位将诱导区域(392)(用阶层数据(380)中的线(386)表示)设定到场景设定文件中。另外,在其下面的阶层,即,在具有能判别文字的程度的分辨率的阶层,从文章的最初到最后,设定多个诱导区域(394、396)(分别用线(388)、线(390)表示)。根据来自用户的扩大指示,首先将显示图像引导到诱导区域(392)(箭头(F))。根据进一步的扩大指示,向该文章的开头的诱导区域(394)引导(箭头(G))。在阅读了诱导区域(394)内的文章的用户进行按下方向指示或设定的按钮的输入时,向记载了后续文章的诱导区域(396)引导(箭头(H))。
-
公开(公告)号:CN101601291A
公开(公告)日:2009-12-09
申请号:CN200880002778.9
申请日:2008-10-01
CPC classification number: G09G5/006 , G09G2370/12 , H04N5/4401 , H04N21/4351 , H04N21/4355 , H04N21/43635
Abstract: 游戏机(210)通过HDMI电缆(351)连接到电视接收机(250)。与附加值图像数据一起,游戏机(210)发送比如游戏或电影之类的主图像数据,以执行比如颗粒噪声附加和分辨率增加的附加值显示。在该情况下,通过使用高速数据线以IP分组发送主图像数据(MPEG数据),且通过使用HDMI的TMDS信道发送附加值图像数据(基带)。该电视接收机(250)根据主图像数据和附加值图像数据执行图像显示。因此,可以有效地使用游戏机(210)的图像处理资源。另外,还可以获得超出标准的附加值而不限于传输路径带宽,并向用户提供低等待时间的界面屏幕。
-
-
公开(公告)号:CN1209736C
公开(公告)日:2005-07-06
申请号:CN97190088.4
申请日:1997-02-25
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 大场章男
IPC: G06T1/20
Abstract: 主CPU(11)、主存储器(12)、主DMAC(直接存储器存取控制器)(13)和图像处理单元(图形处理单元或GPU)(15)通过主总线(1)相互连接;在每个主CPU(11)和GPU(15)的输入/输出单元中安装有能改变数据打包/解包顺序以便以自由的包格式进行包传送的可编程包引擎(PPE)(112)、(152),这给予包格式以自由度,以便实现包数据的有效展开和打包以及有效的绘图处理。
-
公开(公告)号:CN102165515A
公开(公告)日:2011-08-24
申请号:CN200980138067.9
申请日:2009-06-30
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
CPC classification number: G09G5/36 , G09G5/346 , G09G5/363 , G09G5/39 , G09G5/393 , G09G5/395 , G09G5/399 , G09G2340/02 , G09G2340/0407 , G09G2360/121 , G09G2360/122
Abstract: 本发明提供一种图像处理技术。存储在硬盘驱动器50的不同分辨率的压缩图像数据被分割为几乎一定的数据大小的块。以设定的时间间隔识别所需的块是否存储在主存储器60中,如果没有存储,则下载到主存储器60(S10)。接着,在下载的压缩图像数据当中,对需要显示的区域的图像、或预测为需要的区域的图像的数据进行解码,并存储到缓冲存储器70(S12)。存储在作为显示用缓冲的缓冲区域72的图像当中,将显示区域68的图像描绘到帧存储器90(S14)。相应于解码完成的时间或显示区域68的变更量等,切换显示用缓冲和解码用缓冲(S16)。
-
-
公开(公告)号:CN1849580A
公开(公告)日:2006-10-18
申请号:CN200480012681.8
申请日:2004-04-22
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 大场章男
CPC classification number: G06F9/3802 , G06F9/383 , G06F9/3836 , G06F12/0862
Abstract: 提供预取命令控制装置。当从CPU接收指定要预取的数据的使用时间的预取命令时,协议时隙产生单元根据使用时间产生协议时隙并将其注册在调度列表存储单元中。当接收常规访问命令时,协议时隙产生单元在常规协议队列存储单元中注册协议时隙。成本估算单元根据要预取的数据的高速缓存保留时间来估算预取命令的发布成本,并且根据资源占用成本估算常规访问命令的发布成本。协议发布单元根据这些发布成本的估算结果确定将要发布哪个命令,是预取命令还是常规访问命令。
-
公开(公告)号:CN1802668A
公开(公告)日:2006-07-12
申请号:CN03818532.6
申请日:2003-08-29
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 大场章男
IPC: G06T15/10
Abstract: 提供一种用于进行三维对象的表现处理的图像处理设备(120)。对象存储单元(52)存储对象的三维数据和包括该对象占据的空间区域的B盒的阵列数据。分组单元(44)从对象存储单元(52)读入B盒阵列,基于对象特性和细节等级信息将多个B盒分为组。表现处理单元(46)导出其中具有属于相同组的B盒的方块,并通过按照方块独立地进行表现处理来生成将存储在图像存储单元(54)中的图像数据。合并单元(48)合并存储在图像存储单元(54)中的每个方块的图像数据,并生成要显示的最终输出图像数据。
-
公开(公告)号:CN1251780C
公开(公告)日:2006-04-19
申请号:CN02818536.6
申请日:2002-11-01
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
CPC classification number: A63F13/57 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F13/52 , A63F13/61 , A63F13/79 , A63F2300/208 , A63F2300/50 , A63F2300/5506 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , G06Q30/02
Abstract: 提供了一种用于在虚拟世界中显示诸如广告牌的对象的装置(3)。获得用于在虚拟世界中移动角色的用户操作的输入历史(50)。还获得虚拟世界中角色的移动轨迹(52)。根据输入历史(50)和移动轨迹(52)来改变广告牌的位置和方向,以便使广告牌可见于用户。例如,在预期用户在其中高速移动的街道上,改变广告牌的方向从而使其显示面可以面对角色的正面并且将广告牌显示在远离用户观看位置的位置上。
-
公开(公告)号:CN1249632C
公开(公告)日:2006-04-05
申请号:CN00804786.3
申请日:2000-02-25
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 大场章男
CPC classification number: G06T15/60
Abstract: 在已经将准备处理对象执行正常纹理表现过程(纹理映射和附加阴影)之后,呈现于一个阴影平面(参考阴影平面(150))上的一个多边形阴影被进行纹理映射同时呈现于一个屏幕(176)上(过程1),以及此后在对象上形成的多边形阴影呈现于阴影平面(150)上(过程2)。以上过程是从光源(52)的观察角度看由Z分类操作执行的,如箭头A所标示。
-
-
-
-
-
-
-
-
-