一种基于GPU的实时大理石纹理仿真系统

    公开(公告)号:CN101477693B

    公开(公告)日:2011-09-07

    申请号:CN200810162781.9

    申请日:2008-12-10

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于GPU的实时大理石纹理仿真系统,包括以下步骤:1)用户设定仿真系统中用于大理石纹理制作的二维运算域和基底液的属性;2)在仿真系统中设计大理石纹理图案包括步骤:a在仿真系统的窗口内输入一幅已经创作好的图像作为基本图样或在基底液中添加各种颜色的颜料生成基本图样;b在仿真系统的二维运算域内进行一系列操作来设计大理石纹理;c通过图像锐化方法使大理石纹理图案更加清晰鲜明,得到用户自己设计大理石纹理图案;3)采用无缝拼接纹理技术对大理石纹理进行拼接得到大张的无缝循环大理石纹理。本发明对传统工艺过程的进行实时物理仿真,使得用户能以与真实工序一致的方式交互地创作各种大理石纹理作品。

    一种适用于群组动画的全局路径控制方法

    公开(公告)号:CN101373542A

    公开(公告)日:2009-02-25

    申请号:CN200810120263.0

    申请日:2008-08-20

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种适用于群组动画的全局路径控制方法,该方法实现了密度较大的群组的复杂路径的规划。一种适用于群组动画的全局路径控制方法,该方法包括:(1)用户输入群组的个体数量、个体属性和群组的全局控制参数,实时地生成用户所要求的群组动画;(2)分别对整体保持的起始阵形和终止阵形的每个个体表面进行均匀的随机采样;(3)确定起始阵形的采样点和终止阵形的采样点的最终位置,建立起始阵形的采样点和终止阵形的采样点之间一一对应关系;(4)在用户指定的群组运动的源位置、目标位置之间插入控制点,用三次B样条曲线插值,计算群组的每个个体的运动路径。

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