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公开(公告)号:CN102668585B
公开(公告)日:2015-09-30
申请号:CN201080053122.7
申请日:2010-07-27
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
IPC: H04N21/4223 , H04N21/433 , H04N21/81 , H04N9/82
CPC classification number: H04N9/8205 , G06T3/40 , H04N21/234327 , H04N21/4728 , H04N21/4781
Abstract: 用户进行选择拍摄模式的输入(S10)。然后,用户按所希望的变倍倍率拍摄对象作为对象图像(S12)。拍摄装置以该对象图像为起点决定应拍摄的图像的变倍倍率,一边向所决定的变倍倍率拉远一边拍摄图像(S14、S16)。反复进行变倍倍率的变更及拍摄的处理,直到成为所决定的变倍倍率中最小的变倍倍率(S18的“否”、S14、S16),当拍摄完最小变倍倍率的图像时(S18的“是”),生成包含各图像的变倍倍率、图像的相对位置信息的元数据,与所拍摄的图像的数据相对应地存储到存储部中(S20)。
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公开(公告)号:CN102981604A
公开(公告)日:2013-03-20
申请号:CN201210177691.3
申请日:2012-05-31
CPC classification number: G06F3/017 , G06K9/00355 , G06T7/70 , G06T2207/10004
Abstract: 本发明提供了一种图像处理设备、图像处理方法和程序,其中,图像处理设备包括:手形识别单元,对输入图像执行手形识别,以检测输入图像中具有特定形状的手部的位置和大小;确定区域设置单元,基于手部的位置和大小,将输入图像上的手部附近的区域设置为确定区域,其中该确定区域用于识别使用手部所执行的手势;以及手势识别单元,通过监视手部到确定区域的移动,识别手势。
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公开(公告)号:CN101340954B
公开(公告)日:2012-02-01
申请号:CN200780000847.8
申请日:2007-02-23
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
CPC classification number: A63F13/213 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F13/42 , A63F2300/1006 , A63F2300/1043 , A63F2300/1093 , A63F2300/301 , A63F2300/6045 , G06F3/033
Abstract: 提供一种利用控制器(20)的LED的游戏系统。在本发明的游戏系统(1)中,拍摄装置(2)拍摄控制器(20)。控制器(20)具有多个用于进行操作输入的输入单元,以及用于表现在执行的游戏应用中对控制器(20)设定的控制器号码的多个LED,所述操作输入是进行游戏的操作输入。游戏装置(10)接受控制器(20)中的操作输入并反映在游戏应用的处理中,同时从拍摄装置(2)取得拍摄图像,从拍摄图像中的LED的位置来取得控制器(20)在拍摄图像中的位置,从而将取得的位置信息反映在游戏应用的处理中,并生成图像信号,用于表示基于操作输入和取得的位置信息的应用处理结果。
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公开(公告)号:CN1849580B
公开(公告)日:2010-04-28
申请号:CN200480012681.8
申请日:2004-04-22
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 大场章男
CPC classification number: G06F9/3802 , G06F9/383 , G06F9/3836 , G06F12/0862
Abstract: 提供预取命令控制装置。当从CPU接收指定要预取的数据的使用时间的预取命令时,协议时隙产生单元根据使用时间产生协议时隙并将其注册在调度列表存储单元中。当接收常规访问命令时,协议时隙产生单元在常规协议队列存储单元中注册协议时隙。成本估算单元根据要预取的数据的高速缓存保留时间来估算预取命令的发布成本,并且根据资源占用成本估算常规访问命令的发布成本。协议发布单元根据这些发布成本的估算结果确定将要发布哪个命令,是预取命令还是常规访问命令。
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公开(公告)号:CN101340954A
公开(公告)日:2009-01-07
申请号:CN200780000847.8
申请日:2007-02-23
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
CPC classification number: A63F13/213 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F13/42 , A63F2300/1006 , A63F2300/1043 , A63F2300/1093 , A63F2300/301 , A63F2300/6045 , G06F3/033
Abstract: 提供一种利用控制器(20)的LED的游戏系统。在本发明的游戏系统(1)中,拍摄装置(2)拍摄控制器(20)。控制器(20)具有多个用于进行操作输入的输入单元,以及用于表现在执行的游戏应用中对控制器(20)设定的控制器号码的多个LED,所述操作输入是进行游戏的操作输入。游戏装置(10)接受控制器(20)中的操作输入并反映在游戏应用的处理中,同时从拍摄装置(2)取得拍摄图像,从拍摄图像中的LED的位置来取得控制器(20)在拍摄图像中的位置,从而将取得的位置信息反映在游戏应用的处理中,并生成图像信号,用于表示基于操作输入和取得的位置信息的应用处理结果。
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公开(公告)号:CN1989545A
公开(公告)日:2007-06-27
申请号:CN200580024443.3
申请日:2005-05-18
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Abstract: 分离了用于呈现图像帧的呈现处理和用于使图像帧适于显示器的后处理。呈现处理单元42通过以预定帧频执行呈现、而不考虑为了输出到显示器而使图像帧应当满足的条件来生成图像帧序列。后处理单元50使由呈现处理单元生成的图像帧序列经受合并处理,以便生成并输出满足该条件的更新的图像帧序列。因为分离了呈现处理和后处理,所以可以生成图像帧序列而不考虑诸如显示器的分辨率和帧频之类的显示器规格。
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公开(公告)号:CN1279761C
公开(公告)日:2006-10-11
申请号:CN01803043.2
申请日:2001-10-04
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 大场章男
CPC classification number: G06F3/011 , A63F2300/1087 , G06F3/0481 , G06T1/0007 , H04N5/4403 , H04N7/183 , H04N21/4223 , H04N21/4312 , H04N21/44218 , H04N21/47 , H04N2005/4428
Abstract: 本发明提供了一种图像处理机,以便使用由图像拍摄装置或其他设备拍摄的图像作为输入命令的输入界面。本发明提供了一台图像处理机,包括一个图像捕获装置,用于捕获镜像移动图像,该图像的其中一部分包括一个移动目标,一个图像生成装置,用于根据图像捕获装置所捕获的镜像移动图像中包括的目标的移动,生成一个表示预先确定的对象的对象图像,以及一个控制装置,用于将图像生成装置生成的对象图像与捕获的镜像移动图像合并,并在一个预先确定的显示设备上显示合并图像。
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公开(公告)号:CN1392984A
公开(公告)日:2003-01-22
申请号:CN01803094.7
申请日:2001-10-12
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 岛川惠三 , 平松修治 , 铃置雅一 , 大场章男 , 冈田丰史 , 榎本繁 , 岛田宗毅 , 挂智一 , 木本阳介 , 小卷贤二郎 , 堀江弘昌 , 藤井高广 , 木村佑太 , 女井秀久
CPC classification number: A63F13/352 , A63F13/12 , A63F13/31 , A63F2300/50 , A63F2300/8082
Abstract: 一种按照在虚拟世界中被处理的对象的数据格式创建的新对象通过与该虚拟世界无关的一用户的终端计算机提供给该用户。该用户向一用于创建虚拟世界的服务器计算机发送被提供的对象。该服务器计算机将该对象与该操作者相关并存储该对象。该对象可以与在该虚拟世界中先前定义的其他对象类似地被处理,因为该对象被以该服务器计算机可以翻译的格式记录。以这样的方式,用户可以在该虚拟世界中使用除了在虚拟世界中预先定义的对象以外的对象。
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公开(公告)号:CN1181829A
公开(公告)日:1998-05-13
申请号:CN97190170.8
申请日:1997-02-06
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 大场章男
CPC classification number: G09G5/39 , G09G5/14 , G09G5/363 , G09G2360/121
Abstract: 从VRAM(18)读出的图象数据通过线缓冲器(75a~75d)提供给选择合成单元(63)。线缓冲器(75d)存储从外部提供的图象数据,并将该图象数据提供给VRAM(18)。VRAM(18)写从外部通过线缓冲器(75d)提供的图象数据,并根据来自控制单元的地址来以与其它图象数据相同的方式读出这个图象数据。cache存储器(74a和74b)在控制单元(71)的控制下读出该图象数据,并在显示器的屏幕上以拼接方式显示多个图象。
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公开(公告)号:CN101123692B
公开(公告)日:2012-09-26
申请号:CN200710102557.6
申请日:2003-10-22
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Abstract: 本发明提供了一种使用沿时间轴改变的图像数据产生新图像的方法和装置。矩形平行管状空间(盒空间)通过使用虚拟空间表示活动图像。包含在活动图像中的多个帧沿时间轴连续出现。盒空间由所期望的面切割开,并且投影到该截面的图像投影到与时间轴方向平行的平面上。将顺序投影到该平面的图像输出作为新活动图像。
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