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公开(公告)号:CN102308589B
公开(公告)日:2014-07-30
申请号:CN201080006819.9
申请日:2010-02-12
Applicant: 松下电器产业株式会社
CPC classification number: H04N13/30 , G11B20/00086 , G11B20/00123 , G11B20/0021 , G11B20/00246 , G11B20/00362 , G11B20/00528 , G11B20/10527 , G11B27/329 , G11B27/34 , G11B2020/1062 , G11B2020/10629 , G11B2220/213 , G11B2220/2541 , H04N5/765 , H04N5/85 , H04N9/8042 , H04N9/8205 , H04N9/8227 , H04N9/8715 , H04N13/189
Abstract: 在视频流的再现时间轴上的多个帧期间中的第i个帧期间中应显示的立体视影像中合成描绘图像的情况下,需要在第i个帧期间开始之前完成向左视角平面存储器的描绘图像的写入、以及向右视角平面存储器的描绘图像的写入。为了同时命令该写入的指示,应用程序接口的自变量包括向左视角平面存储器的写入指定与向右视角平面存储器的写入指定的对。
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公开(公告)号:CN103168316A
公开(公告)日:2013-06-19
申请号:CN201280002045.1
申请日:2012-08-10
Applicant: 松下电器产业株式会社
CPC classification number: G06F3/013 , G06T19/00 , H04N13/128 , H04N13/156 , H04N13/183 , H04N13/275 , H04N13/356 , H04N13/398 , H04N2013/0081 , H04N2013/0092
Abstract: 本发明提供一种用户界面控制装置,当在立体视觉图像中合成图形时实现能容易设定图形的深度的GUI。本发明的用户界面控制装置具备:图形信息取得部(105),在构成立体视觉图像的一方视点图像上配置有图形的情况下,确定图形所占的范围;深度信息解析部(106),在确定的范围中取得照在所述一方视点图像中的被摄体的深度;以及深度设定提示部(107),提示示出取得的所述深度的选项和示出与取得的所述深度不同的能配置图形的其他深度的选项。
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公开(公告)号:CN102971770A
公开(公告)日:2013-03-13
申请号:CN201280001059.1
申请日:2012-03-02
Applicant: 松下电器产业株式会社
CPC classification number: G06T15/04 , G06T15/20 , H04N13/111
Abstract: 图像描绘装置实现与结合背景图像有关的立体视。DIBR部(17)对构成结合背景图像的各个背景图像实施位移,并且实施伴随该像素位移的边界处理。结合背景图像在立体模型上结合1个以上的背景图像的端部。像素位移是使构成背景图像的像素的坐标横向移动的处理,根据深度图像中的像素的进深值决定像素的移动量。边界处理是如下处理:提取由于像素坐标的横向移动而从各个背景图像的显示范围中露出的像素群,在横向相邻的其他背景图像的端部追加被提取出的像素群。
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公开(公告)号:CN102918861A
公开(公告)日:2013-02-06
申请号:CN201280001531.1
申请日:2012-04-24
Applicant: 松下电器产业株式会社
CPC classification number: G02B27/2214 , H04N13/128 , H04N13/261 , H04N2013/0081
Abstract: 视差图取得部取得表示构成立体视觉影像的主视数据及副视数据所成的组的各像素的视差的值的视差图。视差图评价部对取得的视差图的精度进行评价。立体视觉强度调整方法选择部择一地选择由DIBR执行部进行的使用视差图的像素移位处理、及由平面移位执行部进行的平面移位处理。DIBR执行部或平面移位执行部根据立体视觉强度调整方法选择部的立体视觉强度调整方法的选择,执行立体视觉强度的调整。
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公开(公告)号:CN102834849A
公开(公告)日:2012-12-19
申请号:CN201280001078.4
申请日:2012-03-05
Applicant: 松下电器产业株式会社
CPC classification number: H04N13/128 , H04N13/156 , H04N13/275 , H04N2213/003
Abstract: 图像描绘装置实现对三维建模空间中的背景立体模型和前景立体模型进行合成后的合成影像的立体视。纹理映射处理将背景图像变换为2个以上的视点纹理,将各视点纹理映射到三维建模空间中的背景立体模型,在窗口变换部中,分别针对2个以上的视点纹理执行从映射了视点纹理的背景立体模型和前景立体模型中提取窗口图像的处理。通过对立体视再现时的前景立体模型的视差与纹理内目标的视差进行比较,判定前景立体模型与纹理内目标的前后关系,根据判定结果,使纹理内目标的位置与前景立体模型的位置相匹配。
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