用于处理音频数据的方法和装置、介质及设备

    公开(公告)号:CN110797037B

    公开(公告)日:2024-12-27

    申请号:CN201911130633.3

    申请日:2014-07-24

    Abstract: 本公开涉及用于处理音频数据的方法和装置、介质及设备。弥漫性或空间上的大音频对象可被识别以进行特殊处理。去相关过程可以对对应于大音频对象的音频信号执行,以产生去相关的大音频对象音频信号。这些去相关的大音频对象音频信号可以与对象位置关联,对象位置可以是固定的或随时间变化的位置。例如,去相关的大音频对象音频信号可以被渲染到虚拟或实际扬声器位置。这种渲染过程的输出可以被输入到场景简化过程。去相关、关联和/或场景简化过程可以在编码音频数据的过程之前执行。

    音频解码器和解码方法
    14.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111970630B

    公开(公告)日:2021-11-02

    申请号:CN202010976981.9

    申请日:2016-08-23

    Abstract: 本公开涉及音频解码器和解码方法。一种用于将音频声道或对象的第二呈现表示为数据流的方法,该方法包括以下步骤:(a)提供基本信号的集合,基本信号表示音频声道或对象的第一呈现;(b)提供变换参数的集合,变换参数意图将第一呈现变换为第二呈现;变换参数进一步是针对至少两个频带指定的,并且包括用于频带中的至少一个的多抽头卷积矩阵参数的集合。

    音频解码器和解码方法
    16.
    发明授权

    公开(公告)号:CN108353242B

    公开(公告)日:2020-10-02

    申请号:CN201680062186.0

    申请日:2016-08-23

    Abstract: 一种用于将音频声道或对象的第二呈现表示为数据流的方法,该方法包括以下步骤:(a)提供基本信号的集合,基本信号表示音频声道或对象的第一呈现;(b)提供变换参数的集合,变换参数意图将第一呈现变换为第二呈现;变换参数进一步是针对至少两个频带指定的,并且包括用于频带中的至少一个的多抽头卷积矩阵参数的集合。

    用于处理音频数据的方法和装置、介质及设备

    公开(公告)号:CN110808055A

    公开(公告)日:2020-02-18

    申请号:CN201911130634.8

    申请日:2014-07-24

    Abstract: 本公开涉及用于处理音频数据的方法和装置、介质及设备。弥漫性或空间上的大音频对象可被识别以进行特殊处理。去相关过程可以对对应于大音频对象的音频信号执行,以产生去相关的大音频对象音频信号。这些去相关的大音频对象音频信号可以与对象位置关联,对象位置可以是固定的或随时间变化的位置。例如,去相关的大音频对象音频信号可以被渲染到虚拟或实际扬声器位置。这种渲染过程的输出可以被输入到场景简化过程。去相关、关联和/或场景简化过程可以在编码音频数据的过程之前执行。

    用于设计和应用数值优化的双耳房间脉冲响应的方法和系统

    公开(公告)号:CN105900457A

    公开(公告)日:2016-08-24

    申请号:CN201480071994.4

    申请日:2014-12-23

    Abstract: 用于设计用于在耳机虚拟器中使用的双耳房间脉冲响应(BRIR)的方法和系统、以及用于响应于多声道音频信号的一组声道产生双耳信号(包括通过将BRIR应用于该组的每个声道),由此产生滤波信号,并且组合滤波信号以产生双耳信号的方法和系统,其中,每个BRIR已根据设计方法的实施例被设计。其它方面是被配置为执行本发明方法的任何实施例的音频处理单元。根据一些实施例,BRIR设计被归结为基于仿真模型(其产生候选BRIR)和至少一个目标函数(其评估每个候选BRIR)的数值优化问题,并且包括识别候选BRIR中由通过每个目标函数对于候选BRIR确定的性能度量所指示的最佳的一个。

    用于处理音频数据的方法和装置、介质及设备

    公开(公告)号:CN119049486A

    公开(公告)日:2024-11-29

    申请号:CN202411081183.4

    申请日:2014-07-24

    Abstract: 本公开涉及用于处理音频数据的方法和装置、介质及设备。弥漫性或空间上的大音频对象可被识别以进行特殊处理。去相关过程可以对对应于大音频对象的音频信号执行,以产生去相关的大音频对象音频信号。这些去相关的大音频对象音频信号可以与对象位置关联,对象位置可以是固定的或随时间变化的位置。例如,去相关的大音频对象音频信号可以被渲染到虚拟或实际扬声器位置。这种渲染过程的输出可以被输入到场景简化过程。去相关、关联和/或场景简化过程可以在编码音频数据的过程之前执行。

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