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公开(公告)号:CN117499852A
公开(公告)日:2024-02-02
申请号:CN202311375761.0
申请日:2020-07-27
Abstract: 一种多流渲染系统和方法可以在多个任意放置的扩音器上同时渲染和播放多个音频节目流。所述节目流中的至少一个可以是空间混音。所述空间混音的渲染可以根据一个或多个附加节目流的同时渲染而被动态地修正。一个或多个附加节目流的渲染可以根据所述空间混音的同时渲染而被动态地修正。
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公开(公告)号:CN114521334B
公开(公告)日:2023-12-01
申请号:CN202080067801.3
申请日:2020-07-27
Abstract: 一种多流渲染系统和方法可以在多个任意放置的扩音器上同时渲染和播放多个音频节目流。所述节目流中的至少一个可以是空间混音。所述空间混音的渲染可以根据一个或多个附加节目流的同时渲染而被动态地修正。一个或多个附加节目流的渲染可以根据所述空间混音的同时渲染而被动态地修正。
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公开(公告)号:CN114514756A
公开(公告)日:2022-05-17
申请号:CN202080067859.8
申请日:2020-07-27
Inventor: G·N·狄金斯 , R·J·卡特莱特 , D·古纳万 , C·G·海因斯 , M·R·P·托马斯 , A·J·西斐德 , J·B·兰多 , C·E·M·迪奥尼西奥 , D·阿特亚加
Abstract: 一种用于具有多个音频设备的音频环境的音频会话管理方法可以涉及从实施第一应用程序的第一设备并且由实施音频会话管理器的设备接收用于发起针对第一音频会话的第一路由的第一路由发起请求。第一路由发起请求可以指示第一音频源和第一音频环境目的地。第一音频环境目的地可以与音频环境中的至少第一人相对应,但是在一些实例中,第一音频环境目的地将不指示音频设备。该方法可以涉及建立与第一路由发起请求相对应的第一路由。建立第一路由可以涉及确定音频环境中的至少第一人的第一位置、针对第一音频会话的第一阶段确定至少一个音频设备以及发起或调度第一音频会话。
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公开(公告)号:CN114208207A
公开(公告)日:2022-03-18
申请号:CN202080055801.1
申请日:2020-07-28
Abstract: 一种音频会话管理方法可以涉及:由音频会话管理器确定第一智能音频设备的第一媒体引擎的一个或多个第一媒体引擎能力,第一媒体引擎被配置用于管理由第一智能音频设备接收的一个或多个音频媒体流以及用于根据第一媒体引擎采样时钟针对一个或多个音频媒体流执行第一智能音频设备信号处理;由音频会话管理器并且经由第一应用通信链路来接收来自第一应用的第一应用控制信号;以及由音频会话管理器根据第一媒体引擎能力,通过经由第一智能音频设备通信链路在不参考第一媒体引擎采样时钟的情况下传输到第一智能音频设备的第一音频会话管理控制信号来控制第一智能音频设备。
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公开(公告)号:CN119605194A
公开(公告)日:2025-03-11
申请号:CN202380055938.0
申请日:2023-07-21
Applicant: 杜比实验室特许公司
IPC: H04S7/00
Abstract: 渲染音频信号可以涉及每个音频信号到扩音器信号的映射,该映射被计算为音频信号的预期感知空间位置、与扩音器相关联的物理位置以及相对于每个扩音器的扩音器信号电平的最大回放限制的时变且频变的表示的函数。可以计算每个映射,以在扩音器信号被回放时大致实现相关联的音频信号的预期感知空间位置。可以针对每个音频信号计算相对于最大回放限制的扩音器信号电平的表示。随着扩音器信号电平相对于最大回放限制增加到阈值以上,可以减少音频信号到特定扩音器信号的映射,同时可以增加到最大回放限制小于阈值的一个或多个其他扩音器的映射。
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公开(公告)号:CN118474161A
公开(公告)日:2024-08-09
申请号:CN202410638058.2
申请日:2020-07-28
Abstract: 本公开涉及音频会话管理方法与音频会话管理系统。一种音频会话管理方法可以涉及:由音频会话管理器确定第一智能音频设备的第一媒体引擎的一个或多个第一媒体引擎能力,第一媒体引擎被配置用于管理由第一智能音频设备接收的一个或多个音频媒体流以及用于根据第一媒体引擎采样时钟针对一个或多个音频媒体流执行第一智能音频设备信号处理;由音频会话管理器并且经由第一应用通信链路来接收来自第一应用的第一应用控制信号;以及由音频会话管理器根据第一媒体引擎能力,通过经由第一智能音频设备通信链路在不参考第一媒体引擎采样时钟的情况下传输到第一智能音频设备的第一音频会话管理控制信号来控制第一智能音频设备。
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公开(公告)号:CN116830604A
公开(公告)日:2023-09-29
申请号:CN202180092766.5
申请日:2021-12-02
Applicant: 杜比实验室特许公司
IPC: H04S7/00
Abstract: 一些示例涉及通过以下操作来渲染接收到的音频数据:根据与第一组扬声器激活相对应的第一渲染配置确定环境中的一组扩音器的第一相对激活;接收指示从第一渲染配置到第二渲染配置的转变的第一渲染转变指示;以及确定与第二渲染配置的简化版本相对应的第二组扬声器激活。一些示例涉及:执行从第一组扬声器激活到第二组扬声器激活的第一转变;确定与第二渲染配置的完整版本相对应的第三组扬声器激活;以及执行到第三组扬声器激活的第二转变而无需完成第一转变。
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公开(公告)号:CN114391262A
公开(公告)日:2022-04-22
申请号:CN202080055803.0
申请日:2020-07-27
Abstract: 对于收听环境的多个扩音器中的每一个,可以获得单个扩音器动态处理配置数据。可以基于所述单个扩音器动态处理配置数据来确定收听环境动态处理配置数据。可以基于所述收听环境动态处理配置数据对接收到的音频数据执行动态处理,以生成经处理的音频数据。可以渲染所述经处理的音频数据用于经由包括所述多个扩音器中的至少一些扩音器的一组扩音器再现,以产生经渲染的音频信号。所述经渲染的音频信号可以被提供给该组扩音器,并由该组扩音器再现。
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公开(公告)号:CN114207715A
公开(公告)日:2022-03-18
申请号:CN202080055689.1
申请日:2020-07-29
IPC: G10L21/0208 , G10L21/0216 , G10L21/0232 , H04R3/00 , H04R27/00
Abstract: 一种音频处理方法可以涉及从音频环境中的多个麦克风中的每个麦克风接收输出信号,所述输出信号对应于人的当前话语,以及基于所述输出信号确定与所述人有关的情境信息的一个或多个方面,包括所述人与一个或多个麦克风位置的估计当前接近度。所述方法可以涉及至少部分地基于所述情境信息的一个或多个方面来选择两个或更多个配备扩音器的音频设备,确定一种或多种类型的音频处理变化以应用于被渲染到所述音频设备的扩音器馈送信号的音频数据,以及使得应用一种或多种类型的音频处理变化。在一些示例中,所述音频处理变化具有增加一个或多个麦克风处的言语‑回声比的效果。
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