一种基于高斯点渲染的单目人脸化身生成方法

    公开(公告)号:CN117974867A

    公开(公告)日:2024-05-03

    申请号:CN202410381197.1

    申请日:2024-04-01

    Abstract: 一种基于高斯点渲染的单目人脸化身生成方法,包括以下步骤:从单目人像视频中提取FLAME的表情参数和姿态参数;定义初始化空间、标准空间、形变空间;从点在形变空间与初始化空间的位置信息,获取点在形变空间中的高斯参数;将点在形变空间中的高斯参数输入渲染器,并渲染图像;将渲染图像与输入单目人像视频做图像损失,通过最小化该约束进行训练;每次训练迭代中加入增删点策略以实现点数增加;通过驱动视频对训练好的特定人物化身进行驱动。本发明设计迭代优化的策略,以及高斯点云的增删点策略,利用高斯抛雪球渲染器的渲染速度和渲染质量,通过预训练的线性混合蒙皮函数引导高斯参数网络和点的形变网络的训练,提高人像化身的生成质量。

    一种基于动态表面反射场的人体重光照方法

    公开(公告)号:CN117953137A

    公开(公告)日:2024-04-30

    申请号:CN202410353427.3

    申请日:2024-03-27

    Abstract: 本发明公开了一种基于动态表面反射场的人体重光照方法,包括以下步骤:将4D空间利用多平面及哈希表示进行分解,对多视角动态人体视频编码得到紧凑的时空位置编码;得到光线采样点的符号距离函数值、几何特征及颜色值;得到对应像素的深度、法向、颜色及材质;建模直接光照、光线可见性及间接光照;同时约束渲染图像,学习模型参数,得到动态人体重光照视频。本发明通过设计高效的4D隐式表示对人体表面反射场进行建模,克服了基于模板的方法中固有的拟合误差大和较低的运动自由度的问题,实现准确的动态人体表面反射场的估计。光照建模中通过光线追踪引入可见性及间接光,精准地模拟了二次弹射的着色效果,实现更准确的材质解算和重光照效果。

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