媒介信息生成方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN116842923A

    公开(公告)日:2023-10-03

    申请号:CN202310803684.8

    申请日:2023-06-30

    Abstract: 本公开关于一种媒介信息生成方法、装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取针对目标媒介上传的原始素材内容;识别所述原始素材内容,获得所述原始素材内容对应的多个内容特征标签;根据所述多个内容特征标签,生成与所述原始素材内容匹配的目标媒介插画,以及,根据所述多个内容特征标签,获取与所述原始素材内容匹配的目标媒介模板;按照所述目标媒介模板的合成风格,结合所述原始素材内容、所述目标媒介插画和所述目标媒介模板中的页面元素,合成得到所述目标媒介的至少一个待发布媒介内容。采用本方法通过全流程自动化的素材处理,能够高效进行创意生产,提升了媒介信息生成效率。

    媒体资源模板生成方法、媒体资源生成方法和装置

    公开(公告)号:CN114885211A

    公开(公告)日:2022-08-09

    申请号:CN202210448920.4

    申请日:2022-04-27

    Abstract: 本公开关于一种媒体资源模板生成方法、媒体资源生成方法、装置、电子设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:获取媒体资源片段配置信息;所述媒体资源片段配置信息中至少包括媒体资源片段描述信息和所述媒体资源片段描述信息关联的内容标识;根据所述媒体资源片段描述信息,从所述内容标识对应的内容中,获取对应的媒体资源片段内容信息;根据所述媒体资源片段配置信息和所述媒体资源片段内容信息,生成媒体资源模板;所述媒体资源模板中至少包括一个目标媒体资源片段内容信息,所述目标媒体资源片段内容信息为待更新的媒体资源片段内容信息。采用本方法,能够提高媒体资源生成效率。

    电子设备的活动展示图形用户界面的组队模块

    公开(公告)号:CN308520311S

    公开(公告)日:2024-03-19

    申请号:CN202230493068.3

    申请日:2022-07-29

    Abstract: 1.本外观设计产品的名称:电子设备的活动展示图形用户界面的组队模块。
    2.本外观设计产品的用途:一种电子设备。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于图形用户界面中实线部分的内容,虚线示出的部分不构成请求保护的外观设计的一部分。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:设计1主视图。
    5.指定设计1为基本设计。
    6.图形用户界面的用途:用于展示活动内容,需要保护的局部用途用于组队交互。
    7.图形用户界面的人机交互方式:在设计1中,用户可点击设计1主视图界面中的“待邀请”控件邀请他人加入己方战队参与相关活动,或点击各战队模块中的三角控件收起/展开战队中的用户头像。
    用户也可点击设计1主视图界面底部的圆角矩形控件执行进一步操作,例如打开任务面板执行相关任务获得奖励。
    设计2的人机交互描述与设计1相同。
    在设计3中,用户可点击设计3主视图界面各战队模块中的三角控件收起/展开战队中的用户头像。
    用户也可点击设计3主视图界面底部的圆角矩形控件执行进一步操作,例如打开任务面板执行相关任务操作获取奖励。
    在设计4中,当用户点击设计4主视图各战队模块中的三角控件时,即可收起/展开战队中的用户头像,呈现出设计4主视图至设计4界面变化状态图2的界面变化。

    带数据展示交互图形用户界面的显示屏幕面板

    公开(公告)号:CN306777854S

    公开(公告)日:2021-08-24

    申请号:CN202030764682.X

    申请日:2020-12-11

    Designer: 王昊

    Abstract: 1.本外观设计产品的名称:带数据展示交互图形用户界面的显示屏幕面板。
    2.本外观设计产品的用途:用于显示信息。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于显示屏幕面板中显示的图形用户界面。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:设计1主视图。
    5.指定设计1为基本设计。
    6.图形用户界面的用途:用于展示数据内容并提供相关交互操作。
    7.图形用户界面的人机交互方式:在设计1至设计2中,用户可点击主视图界面上部的素材信息查看详情,或点击素材信息下方的选项内容切换选项下方展示的数据卡片。
    用户也可点击界面选项下方各数据卡片查看数据详情。
    8.该显示屏幕面板可用于手机,计算机,平板电脑,车载中控屏幕,智能电视。

    带音视频推荐图形用户界面的显示屏幕面板

    公开(公告)号:CN306351111S

    公开(公告)日:2021-02-26

    申请号:CN202030511380.1

    申请日:2020-09-01

    Designer: 马秋晨 王昊 朱克

    Abstract: 1.本外观设计产品的名称:带音视频推荐图形用户界面的显示屏幕面板。
    2.本外观设计产品的用途:用于显示信息。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于显示屏幕面板中显示的图形用户界面。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:设计1主视图。
    5.指定设计1为基本设计。
    6.图形用户界面的用途:用于展示推荐的音视频模块内容。
    7.图形用户界面的人机交互方式:(本外观设计为推荐音视频展示界面,不同类型文件的展示区域的比例不同,可以展示在同一界面上。
    )在设计1至设计8中,用户可点击界面推荐卡片中的“播放/暂停播放”控件播放/暂停播放音视频内容,或左右滑动界面中部的卡片查看更多推荐内容。
    用户也可点击界面中大卡片右下角的控件图标或界面底部的控件图标执行更多操作,例如对推荐内容进行评论、分享或切换界面中展示的内容主题。
    (设计1‑4为推荐的视频展示界面,设计5‑8为推荐的音频展示界面。
    )。
    8.该显示屏幕面板可用于手机,计算机,平板电脑,车载导航仪,智能电视。

    带应用功能入口图形用户界面的显示屏幕面板

    公开(公告)号:CN305852032S

    公开(公告)日:2020-06-16

    申请号:CN202030062499.5

    申请日:2020-02-27

    Designer: 穆亚芳 王昊

    Abstract: 1.本外观设计产品的名称:带应用功能入口图形用户界面的显示屏幕面板。
    2.本外观设计产品的用途:对显示屏幕面板中的应用功能入口进行操作,该显示屏幕面板用于手机、平板电脑。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于产品屏幕中的图形用户界面内容,其余部分为惯常设计。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:设计1主视图。
    5.不涉及设计要点,故省略,省略设计1至设计10的后视图;不涉及设计要点,故省略,省略设计1至设计10的左视图;不涉及设计要点,故省略,省略设计1至设计10的右视图;不涉及设计要点,故省略,省略设计1至设计10的俯视图;不涉及设计要点,故省略,省略设计1至设计10的仰视图。
    6.指定设计1为基本设计。
    7.图形用户界面的用途:本外观的图形用户界面均为带有应用功能入口的用户作品详情界面。
    设计1至设计6均为带有应用功能入口的用户作品详情界面。
    设计1主视图的图形用户界面为用户作品详情界面,界面顶部为客态用户基本信息,中部为应用功能入口,当前界面以卡片形式显示单一入口,该功能入口可以为不同的功能入口,例如付费、商铺等,具体可如设计1主视图的界面使用状态参考图1‑3所示,底部为用户作品或者说说列表,用户可通过点击设计1中不同界面中的不同功能入口进入相对应的详情界面。
    设计2主视图的图形用户界面为用户作品详情界面,界面顶部为客态用户基本信息,中部为应用功能入口,当前界面以卡片形式显示双入口,该功能入口可以为不同的功能入口,例如美食、付费、商铺、直播等,具体可如设计2主视图的界面使用状态参考图1‑3所示,底部为用户作品或者说说列表,用户可通过点击设计2中不同界面中的不同功能入口进入相对应的详情界面。
    设计3主视图的图形用户界面为用户作品详情界面,界面顶部为客态用户基本信息,中部为应用功能入口,当前界面显示三个入口,该功能入口可以为不同的功能入口,例如直播、群聊、商铺等,具体可如设计3主视图的界面使用状态参考图所示,底部为用户作品或者说说列表,用户可通过点击设计3中不同的功能入口进入相对应的详情界面。
    设计4主视图的图形用户界面为用户作品详情界面,界面顶部为客态用户基本信息,中部为应用功能入口,当前界面显示四个入口,该功能入口可以为不同的功能入口,例如直播、群聊、商铺、付费等,具体可如设计4主视图的界面使用状态参考图所示,底部为用户作品或者说说列表,用户可通过点击设计4中不同的功能入口进入相对应的详情界面。
    设计5主视图的图形用户界面为用户作品详情界面,界面顶部为客态用户基本信息,中部为应用功能入口,当前界面显示多个入口,该功能入口可以为不同的功能入口,例如直播、群聊、商铺、付费、小剧场等,用户可通过左右滑动进行入口切换,具体可如设计5主视图的界面使用状态参考图所示,底部为用户作品或者说说列表,用户可通过点击设计5中不同的功能入口进入相对应的详情界面。
    设计6主视图的图形用户界面为用户作品详情界面,界面顶部为客态用户基本信息,中部为应用功能入口,当前界面以卡片形式显示多个入口,该功能入口可以为不同的功能入口,例如美食、粉丝等,用户可通过左右滑动进行入口切换,具体可如设计6主视图的界面使用状态参考图所示,底部为用户作品或者说说列表,用户可通过点击设计6中不同的功能入口进入相对应的详情界面。
    设计7至设计10均为带有应用功能入口的用户作品详情界面。
    设计7主视图的图形用户界面为用户作品详情界面,界面顶部为主态用户基本信息,中部为应用功能入口,当前界面以卡片形式显示双入口,该功能入口可以为不同的功能入口,例如粉丝、群聊展示等,具体可如设计7主视图的界面使用状态参考图1‑3所示,底部为用户作品、说说、私密、赞等列表,用户可通过点击设计7中不同的功能入口进入相对应的详情界面。
    设计8主视图的图形用户界面为用户作品详情界面,界面顶部为主态用户基本信息,中部为应用功能入口,当前界面以卡片形式显示双入口,该功能入口可以为不同的功能入口,例如群聊、直播等,具体可如设计8主视图的界面使用状态参考图1‑2所示,底部为用户作品、说说、私密、赞等列表,用户可通过点击设计8中不同的功能入口进入相对应的详情界面。
    设计9主视图的图形用户界面为用户作品详情界面,界面顶部为主态用户基本信息,中部为应用功能入口,当前界面以卡片形式显示单一入口,该功能入口为群聊展示入口,底部为用户作品、说说、私密、赞等列表,用户可通过点击设计9中不同的功能入口进入相对应的详情界面。
    设计10主视图的图形用户界面为用户作品详情界面,界面顶部为主态用户基本信息,中部为应用功能入口,当前界面以卡片形式显示多个入口,该功能入口可以为不同的功能入口,例如美食、粉丝等,用户可通过左右滑动进行入口切换,具体可如设计10主视图的界面使用状态参考图所示,底部为用户作品、说说、私密、赞等列表,用户可通过点击设计10中不同的功能入口进入相对应的详情界面。
    本外观中的作品、头像均为内容画面。

    用于电子设备的卡片自动播放图形用户界面的卡片交互模块

    公开(公告)号:CN308849471S

    公开(公告)日:2024-09-20

    申请号:CN202330013298.X

    申请日:2023-01-09

    Designer: 王昊

    Abstract: 1.本外观设计产品的名称:用于电子设备的卡片自动播放图形用户界面的卡片交互模块。
    2.本外观设计产品的用途:一种电子设备。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于图形用户界面中实线部分的内容,虚线示出的部分不构成请求保护的外观设计的一部分。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:设计1界面变化状态图。
    5.指定设计1为基本设计。
    6.图形用户界面的用途:用于播放交互,请求保护的局部外观设计用于展示内容卡片自动播放的交互方式。
    7.图形用户界面的人机交互方式:在设计1中,设计1主视图界面中的内容卡片处于非视频播放区域且卡片展示静态封面。
    当用户向上滑动设计1主视图界面时,界面中的内容卡片随界面上滑操作进入视频播放区域并进行视频的自动播放,呈现出设计1主视图至设计1界面变化状态图的界面变化。
    设计2至设计3的人机交互描述与设计1相同。

    用于电子设备的组队比拼交互图形用户界面的组队比拼互动组件

    公开(公告)号:CN308727570S

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202430026291.6

    申请日:2024-01-15

    Abstract: 1.本外观设计产品的名称:用于电子设备的组队比拼交互图形用户界面的组队比拼互动组件。
    2.本外观设计产品的用途:一种电子设备。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于图形用户界面中实线部分的内容,虚线示出的部分不构成请求保护的外观设计的一部分。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:设计3主视图。
    5.指定设计3为基本设计。
    6.图形用户界面的用途:用于组队比拼交互,需要保护的局部用途用于展示组队比拼交互详情并提供相关交互方式。
    7.图形用户界面的人机交互方式:在设计1中,设计1主视图为双方队伍财气值相同的界面。
    用户可点击设计1主视图界面底部浮窗中的“喊TA”控件,邀请队友进行助力,或点击浮窗中的“邀队友”/“去拉人”控件,邀请更多用户进行组队助力。
    用户也可点击浮窗中的“道具包”控件查看道具内容,或点击“点我得财气”控件为我方队伍进行助力操作。
    在设计2中,设计2主视图为对方队伍财气值远超我方队伍的界面。
    用户可点击设计2主视图界面底部浮窗中的“喊TA”控件,邀请队友进行助力,或点击浮窗中的“邀队友”/“去拉人”控件,邀请更多用户进行组队助力。
    用户也可点击浮窗中的“道具包”控件查看道具内容,或点击“点我得财气”控件为我方队伍进行助力操作。
    用户还可根据界面中的引导文案点击对方队牌查看对方的虚拟形象视角。
    在设计3中,设计3主视图为我方队伍财气值远超对方队伍的界面。
    用户可点击设计3主视图界面底部浮窗中的“喊TA”控件,邀请队友进行助力,或点击浮窗中的“邀队友”/“去拉人”控件,邀请更多用户进行组队助力。
    用户也可点击浮窗中的“道具包”控件查看道具内容,或点击“点我得财气”控件为我方队伍进行助力操作。
    用户还可点击我方队牌查看我方的虚拟形象视角。
    在设计4中,设计4主视图为我方队伍财气值超过对方队伍的界面。
    用户可点击设计4主视图界面底部浮窗中的“喊TA”控件,邀请队友进行助力,或点击浮窗中的“邀队友”/“去拉人”控件,邀请更多用户进行组队助力。
    用户也可点击浮窗中的“道具包”控件查看道具内容,或点击“点我得财气”控件为我方队伍进行助力操作。
    在设计5中,设计5主视图为我方队伍财气值远超对方队伍的界面。
    用户可点击设计5主视图界面底部浮窗中的“喊TA”控件,邀请队友进行助力,或点击浮窗中的“邀队友”/“去拉人”控件,邀请更多用户进行组队助力。
    用户也可点击浮窗中的“道具包”控件查看道具内容,或点击“点我得财气”控件为我方队伍进行助力操作。
    用户还可点击对方队牌或队牌上方的气泡按钮查看对方的虚拟形象视角。
    在设计6中,设计6主视图为对方队伍财气值远超我方队伍的界面。
    用户可点击设计6主视图界面底部浮窗中的“喊TA”控件,邀请队友进行助力,或点击浮窗中的“邀队友”/“去拉人”控件,邀请更多用户进行组队助力。
    用户也可点击浮窗中的“道具包”控件查看道具内容,或点击“点我得财气”控件为我方队伍进行助力操作。
    用户还可点击我方队牌或队牌上方的气泡按钮查看我方的虚拟形象视角。
    在设计7中,设计7主视图为双方队伍财气值相同的界面。
    当我方用户财气值超过对方队伍时,界面中代表我方队伍的虚拟形象高度高于对方队伍虚拟形象高度,呈现出设计7主视图至设计7界面变化状态图2的界面变化。
    在设计8中,设计8主视图为双方队伍财气值相同的界面。
    当对方用户财气值超过我方队伍时,界面中代表对方队伍的虚拟形象高度高于我方队伍虚拟形象高度,呈现出设计8主视图至设计8界面变化状态图2的界面变化。
    在设计9中,设计9主视图为双方队伍财气值相同的界面。
    当对方用户财气值远超过我方队伍时,界面中代表对方队伍的虚拟形象高度远高于我方队伍虚拟形象高度,呈现出设计9主视图至设计9界面变化状态图1的界面变化。
    当用户根据界面中的引导文案点击对方队牌时,即可查看对方的虚拟形象视角,呈现出设计9界面变化状态图1至设计9界面变化状态图2的界面变化。
    在设计10中,设计10主视图为双方队伍财气值相同的界面。
    当我方用户财气值远超过对方队伍时,界面中代表我方队伍的虚拟形象高度远高于对方队伍虚拟形象高度,呈现出设计10主视图至设计10界面变化状态图1的界面变化。
    当用户点击对方队牌或队牌上方的气泡按钮时,即可查看对方的虚拟形象视角,呈现出设计10界面变化状态图1至设计10界面变化状态图2的界面变化。

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