一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113436325B

    公开(公告)日:2023-07-28

    申请号:CN202110875505.2

    申请日:2021-07-30

    Abstract: 本公开关于一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:获取待处理图像中的光场数据和三维数据;根据该光场数据,确定光场几何数据;根据该光场数据、该光场几何数据以及该三维数据,确定该待处理图像中每一像素在三维空间与屏幕距离最近的点;根据距离最近的点的颜色和距离最近的点的位置,对该待处理图像进行渲染,得到目标图像。根据本公开的方案,可以得到包含光场数据、第一对象的几何数据以及第二对象的三维数据的目标图像,能够准确地渲染出各个对象之间的遮挡关系,提升渲染的真实性。

    视频生成方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113727039B

    公开(公告)日:2022-12-27

    申请号:CN202110862793.8

    申请日:2021-07-29

    Abstract: 本公开关于一种视频生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括获取目标剧本的分镜剧本信息;确定分镜剧本信息对应的目标角色素材,以及目标角色素材对应的目标演员属性信息和目标动作属性信息;基于目标演员属性信息对应的预设动作素材、目标动作属性信息对应的目标标准动作素材和目标角色素材,生成目标视频;预设动作素材为从目标演员属性信息对应目标演员的动作视频中提取的动作素材,目标标准动作素材为标准动作素材中与目标动作属性信息匹配的动作素材,标准动作素材为从至少一个第一预设演员的标准动作视频中提取的动作素材。利用本公开实施例可以提升视频制作效率,降低视频制作成本。

    一种光场图像压缩方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113613011A

    公开(公告)日:2021-11-05

    申请号:CN202110846524.2

    申请日:2021-07-26

    Abstract: 本申请关于一种光场图像压缩方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机图形学技术领域,可以减小光场数据压缩后的数据量。该方法包括:获取光场数据;该光场数据包括:通过多个预设采样点在不同的采集条件下对同一场景采集得到的图像;不同的采集条件是指采集位置和时刻中的至少一个不同;从多个预设采样点中选择多个目标采样点;根据光场数据,确定多个目标采样点对应的转移张量;其中,转移张量表示位置变化到光流变化之间的转换关系;对在多个目标采样点上所采集的场景的图像和多个目标采样点对应的转移张量进行压缩,得到光场数据对应的压缩数据。

    一种光场数据获取方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113570620A

    公开(公告)日:2021-10-29

    申请号:CN202110796920.9

    申请日:2021-07-14

    Abstract: 本公开关于一种光场数据获取方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。本公开实施例至少解决相关技术中,光场数据的获取效率较低的技术问题。该方法包括:获取用于观察目标物体的观察区域中,多个观察方向的观察频度;确定观察区域内的多个观察点,以及每个观察点的图像采集分辨率;一个观察方向上分布有至少一个观察点;一个观察方向的观察频度大于零;至少一个观察点的数量与一个观察方向的观察频度正相关;一个观察点的图像采集分辨率与一个观察点对应的观察频度正相关;根据与观察点对应的图像采集分辨率,在每个观察点采集目标物体的图像数据,以得到观察区域的光场数据。

    三维模型处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113436348A

    公开(公告)日:2021-09-24

    申请号:CN202110709960.5

    申请日:2021-06-25

    Abstract: 本公开是关于一种三维模型处理方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:获取光场数据和三维模型,执行以下迭代过程:确定将三维模型映射到任一视角下的二维模型视图,以及确定将光场数据映射到任一视角下的二维光场视图;根据二维模型视图与二维光场视图之间的第一差异参数,对三维模型的位置进行调整,以使在任一视角下调整后的三维模型的二维模型视图与二维光场视图的重合度最高;响应于迭代过程满足迭代结束条件,停止迭代过程,得到配准后的三维模型。将三维模型和光场数据转换成二维的视图,能够将三维空间中的配准问题转换成二维空间的配准问题,使配准过程更加简单,采用迭代的方式进行配准能够逐渐提高配准精度。

    一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113409468A

    公开(公告)日:2021-09-17

    申请号:CN202110506339.9

    申请日:2021-05-10

    Abstract: 本公开关于一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取目标对象的待处理图像;响应于虚拟物体添加指令,对待处理图像进行识别处理得到目标对象的姿态信息和关键点信息;根据关键点信息对目标对象的标准三维模型进行变形处理得到目标对象的几何信息;根据虚拟物体对应的样本光效纹理信息集确定所述姿态信息的目标光效纹理信息;所述样本光效纹理信息集包括对应多个采样姿态信息的多个样本光效纹理信息;根据目标光效纹理信息和目标对象的几何信息绘制光效蒙版;将光效蒙版叠加在待处理图像上得到目标光效图像。本公开灵活、高效的呈现出虚拟物体投射到被拍摄对象上的各种光学效果,提高了虚拟物体与现实场景的融合性。

    一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN110580688A

    公开(公告)日:2019-12-17

    申请号:CN201910727362.3

    申请日:2019-08-07

    Inventor: 李雅子

    Abstract: 本公开关于一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,该图像处理方法包括:获取待处理图像;对待处理图像进行处理,得到待处理图像分别对应的高频图像和非高频图像,高频图像包含待处理图像的高频信息,非高频图像包含待处理图像中的非高频信息;通过掩码图像对待处理图像和非高频图像进行融合处理,得到处理后的图像,其中,掩码图像包括高频图像。可见,本公开所提供的技术方案,掩码图像包括高频图像,在对待处理图像进行磨皮处理时,只对待处理图像的非高频图像进行磨皮,而不对待处理图像的高频图像进行磨皮,从而待处理图像的高频图像可以保留清晰的细节,经磨皮所得到的照片看起来更加真实,效果更好。

    一种纹理重构方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN114399578B

    公开(公告)日:2025-02-25

    申请号:CN202111270082.8

    申请日:2021-10-29

    Abstract: 本公开关于一种纹理重构方法、装置、电子设备及存储介质。其中,方法包括:获取目标对象在多个光源中的每个光源下的图片;每个光源下的图片尺寸相同,确定每个光源下的图片中每个像素的三原色数据,得到每个光源对应的三原色数据集合,根据纹理渲染公式和每个像素对应的三原色数据确定每个像素的纹理数据,每个像素对应的三原色数据为每个像素在每个光源对应的三原色数据集合中的三原色数据。如此,通过拍照的方法来获取每个像素在不同光源下的三原色数据,并结合纹理渲染公式进行自动的计算,从而得到目标对象的表面的纹理数据,不需要依靠高素质的人工干预和处理,可以简化纹理构建流程。

    拍摄模式确定方法、装置、存储介质和电子设备

    公开(公告)号:CN118842996A

    公开(公告)日:2024-10-25

    申请号:CN202411009013.5

    申请日:2024-07-25

    Abstract: 本公开关于拍摄模式确定方法、装置、存储介质和电子设备,该方法包括获取多个拍摄性能记录,每一拍摄性能记录包括拍摄条件、拍摄模式和拍摄性能参数;确定每一拍摄条件对应的拍摄性能变化参数;基于各拍摄条件分别对应的拍摄性能变化参数,以及各拍摄条件分别对应的模式控制参数,确定第一拍摄模式对应的拍摄性能代价,模式控制参数指示在对应的拍摄条件下是否开启第一拍摄模式;在拍摄性能代价满足预设代价约束的情况下,通过最大化第一拍摄模式在由各拍摄条件形成的拍摄条件集合中的覆盖率,确定各拍摄条件分别对应的模式控制参数。该方法能在各个拍摄条件形成的全局维度实现高清拍摄模式的总体覆盖率的最大化。

    一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113409468B

    公开(公告)日:2024-06-21

    申请号:CN202110506339.9

    申请日:2021-05-10

    Abstract: 本公开关于一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取目标对象的待处理图像;响应于虚拟物体添加指令,对待处理图像进行识别处理得到目标对象的姿态信息和关键点信息;根据关键点信息对目标对象的标准三维模型进行变形处理得到目标对象的几何信息;根据虚拟物体对应的样本光效纹理信息集确定所述姿态信息的目标光效纹理信息;所述样本光效纹理信息集包括对应多个采样姿态信息的多个样本光效纹理信息;根据目标光效纹理信息和目标对象的几何信息绘制光效蒙版;将光效蒙版叠加在待处理图像上得到目标光效图像。本公开灵活、高效的呈现出虚拟物体投射到被拍摄对象上的各种光学效果,提高了虚拟物体与现实场景的融合性。

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