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公开(公告)号:CN1217951A
公开(公告)日:1999-06-02
申请号:CN98122663.9
申请日:1998-11-20
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F9/22 , G06F19/00 , G06F161/00
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/23 , A63F13/323 , A63F13/77 , A63F13/92 , A63F2300/206 , A63F2300/403 , A63F2300/63 , A63F2300/636 , A63F2300/65 , A63F2300/8011 , A63F2300/8058 , A63F2300/807
Abstract: 本发明提供一种靠第二游戏机读取第一游戏机所用的外部存储媒体的备份数据使之能够利用,从而对用第一游戏机用外部存储媒体玩游戏时得到的备份数据加以利用,在第二游戏机上玩关联游戏或玩与第一游戏机互动游戏的新颖游戏系统。用第一游戏机用外部存储媒体备份数据,与第一游戏机用存储媒体并联并利用第二游戏机用游戏软件玩游戏时,可设法由第二游戏机读取上述备份数据,根据与该备份数据关联程序,在异种游戏机间玩带有关联性的游戏或互动游戏。
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公开(公告)号:CN1166215A
公开(公告)日:1997-11-26
申请号:CN96191193.X
申请日:1996-09-20
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/285 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , A63F2300/8035 , A63F2300/807 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04748 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06F2203/0382 , G06T15/10 , G06T15/20
Abstract: 本发明揭示一种三维图象处理系统,包括图像处理装置和与之连接的操作装置。操作装置包括模拟操纵杆以及输出模拟操纵杆的倾斜量数据的X计数器和Y计数器。将X计数器和Y计数器的计数值变换成UV座标数据。CPU根据该座标数据,求得倾斜量,并同时求得倾斜方向。CPU基于该倾斜方向和被看作正在三维空间中摄影物体的视点(摄像角),决定物体的移动方向,基于CPU的倾斜量和最大速度,决定物体在一帧中的移动量、即移动速度。
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公开(公告)号:CN1022351C
公开(公告)日:1993-10-06
申请号:CN90107596.5
申请日:1990-08-01
IPC: G06F15/44
CPC classification number: G09G5/395 , A63F2300/66 , G06T3/0006 , G09G5/391
Abstract: 图象处理装置包含VRAM,在该VRAM中存储原背景图象的图象数据。根据由CPU设定的常数,由背景画地址控制电路计算出将原背景图象旋转及放大缩小后的VRAM的地址。从VRAM的该地址读出旋转及放大缩小处理时背景图象的色数据,并由该色数据产生电视信号。
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公开(公告)号:CN1151427C
公开(公告)日:2004-05-26
申请号:CN96190463.1
申请日:1996-05-10
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/428 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/22 , A63F13/24 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , A63F2300/8035 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/033 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06F2203/0382 , G06T15/20
Abstract: 本发明的图像处理系统包含产生监示器应显示图像的图像数据的图像处理装置(10)和使图像数据改变的模拟控制杆(45),图像处理装置根据来自模拟控制杆的控制杆数据产生图像数据。模拟控制杆的手柄(474)的可倾斜运动范围由导向环(486)限定,手柄的倾斜量由计数器(444X、444Y)计数。在设定于可倾斜运动范围的一部分特定区域(中心区域及/或周边区域),修正计数器数据,输出控制杆数据。
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公开(公告)号:CN1205905A
公开(公告)日:1999-01-27
申请号:CN98116337.8
申请日:1998-07-17
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F7/22
CPC classification number: A63F13/285 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F2300/1037 , A63F2300/64 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F2203/013
Abstract: 一种视频游戏系统,包括视频游戏机、存储器媒体和控制器。包含在视频游戏机中的CPU检测游戏者目标与敌方目标或静止目标发生碰撞或接触的振动发生条件。如果检测到振动发生条件,CPU驱动包含在控制器中的振动源,在控制器上产生振动。
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公开(公告)号:CN1173825A
公开(公告)日:1998-02-18
申请号:CN96191829.2
申请日:1996-10-09
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F9/22
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/95 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04748 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06T15/20
Abstract: 本发明揭示一种游戏机和使用它的游戏机系统。游戏机具有包含数据传送控制电路的控制器控制电路。在将装在第1控制器中的第1外部RAM的数据传送到装在第2控制器中的第2外部RAM中时、数据传送控制电路将规定的命令发送到第1控制器中。通过数据传送控制电路将存储于第1外部RAM的数据存储到内部RAM中。然后,数据传送控制电路将规定的命令发送到第2控制器中。相应地,将存储于内部RAM的数据发送到第2控制器中并存储在第2外部RAM中。
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