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公开(公告)号:CN100587657C
公开(公告)日:2010-02-03
申请号:CN200710138277.0
申请日:2007-07-31
Applicant: 索尼株式会社
CPC classification number: G06F3/03547 , G06F3/016 , G06F3/0488 , G06F2203/014
Abstract: 本发明涉及用于基于触觉反馈和压力测量的触摸屏交互的设备和方法。提供了一种利用触摸屏显示设备的用户界面的设备/方法,能提供触觉反馈和测量施加到触摸屏的压力,由此允许用户具有与物理操作装置类似的交互式操作。显示/输入部(10)包括:可视显示单元(103),用于显示至少一个GUI对象;2D位置检测单元(104),充当触摸屏;触觉反馈生成单元(102),用于生成触觉反馈;压力检测单元(105),用于检测施加到该触摸屏的压力。GUI对象具有使用所检测的触摸位置的历史和所检测的压力值的历史确定的多个逻辑状态。根据(i)所检测的触摸位置,(ii)所检测的压力值以及(iii)所确定的图形用户界面对象的当前逻辑状态,确定将生成的触觉反馈的形式。
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公开(公告)号:CN100430874C
公开(公告)日:2008-11-05
申请号:CN03820682.X
申请日:2003-08-19
Applicant: 索尼株式会社
IPC: G06F3/033
CPC classification number: G06F3/016 , G06F1/1626 , G06F1/1637 , G06F2203/014 , H01H2215/028 , H01H2215/052 , H03K2217/96015 , H03K2217/960755
Abstract: 本发明涉及输入设备,其包括:显示信息的图像显示单元(30);触摸面板(15),用户通过触摸所述触摸面板上的对应于图像显示单元显示信息的位置的一部分来执行信息的输入操作;设置在所述图像显示单元中的振动发生装置(71),用于根据信息的类型,通过触摸面板向用户反馈各种触觉;以及振动控制电路,以使所述振动发生装置根据信息的类型产生各种形式的振动。所述振动发生装置是双压电晶片压电致动器。第一和第二致动器单元中的每一个都具有多层的压电元件。这样,能够提供一种输入输出设备,其能够在用户使用触觉对触摸面板进行信息输入操作时确保通过触觉对用户的根据信息类型执行的输入操作实现反馈。
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公开(公告)号:CN1678978A
公开(公告)日:2005-10-05
申请号:CN03820682.X
申请日:2003-08-19
Applicant: 索尼株式会社
IPC: G06F3/033
CPC classification number: G06F3/016 , G06F1/1626 , G06F1/1637 , G06F2203/014 , H01H2215/028 , H01H2215/052 , H03K2217/96015 , H03K2217/960755
Abstract: 本发明涉及输入设备,其包括:显示信息的图像显示单元(30);触摸面板(15),用户通过触摸所述触摸面板上的对应于图像显示单元显示信息的位置的一部分来执行信息的输入操作;设置在所述图像显示单元中的振动发生装置(71),用于根据信息的类型,通过触摸面板向用户反馈各种触觉;以及振动控制电路,以使所述振动发生装置根据信息的类型产生各种形式的振动。所述振动发生装置是双压电晶片压电致动器。第一和第二致动器单元中的每一个都具有多层的压电元件。这样,能够提供一种输入输出设备,其能够在用户使用触觉对触摸面板进行信息输入操作时确保通过触觉对用户的根据信息类型执行的输入操作实现反馈。
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公开(公告)号:CN101118469A
公开(公告)日:2008-02-06
申请号:CN200710138277.0
申请日:2007-07-31
Applicant: 索尼株式会社
CPC classification number: G06F3/03547 , G06F3/016 , G06F3/0488 , G06F2203/014
Abstract: 本发明涉及用于基于触觉反馈和压力测量的触摸屏交互的设备和方法。提供了一种利用触摸屏显示设备的用户界面的设备/方法,能提供触觉反馈和测量施加到触摸屏的压力,由此允许用户具有与物理操作装置类似的交互式操作。显示/输入部(10)包括:可视显示单元(103),用于显示至少一个GUI对象;2D位置检测单元(104),充当触摸屏;触觉反馈生成单元(102),用于生成触觉反馈;压力检测单元(105),用于检测施加到该触摸屏的压力。GUI对象具有使用所检测的触摸位置的历史和所检测的压力值的历史确定的多个逻辑状态。根据(i)所检测的触摸位置,(ii)所检测的压力值以及(iii)所确定的图形用户界面对象的当前逻辑状态,确定将生成的触觉反馈的形式。
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