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公开(公告)号:CN101019408A
公开(公告)日:2007-08-15
申请号:CN200580030586.5
申请日:2005-09-09
Applicant: 松下电器产业株式会社
CPC classification number: H04M1/72544 , H04M1/21 , H04M1/22 , H04M2250/60
Abstract: 本发明提供了可以利用另一种表达手段表示通过实时直接表达谈话人情感的方法直接传达给对方的不希望有情感的信息处理终端,从而可以事后回顾和掌握呼叫状态的整个图像。信息处理终端1包括:输入语音的语音信号输出部分102;从所输入的语音中生成情感参数的情感估计部分201;以及通告各种信息的通告部分30、40和50,其中,信息处理终端1进一步包括指定通过所生成的参数的特别参数表达的情感的情感指定部分203,而通告部分30、40和50通告指定情感。
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公开(公告)号:CN1503567A
公开(公告)日:2004-06-09
申请号:CN200310116585.5
申请日:2003-11-18
Applicant: 松下电器产业株式会社
CPC classification number: G06T11/60
Abstract: 本图像处理装置包括:图像存储部(4),存储输入图像;模板存储部(6),存储身体部分区域的模板;脸检测部(7),用模板存储部的模板从输入图像中,检测脸区域的位置及尺寸;装饰信息存储部(5),存储具有基准点的装饰的信息;图像合成部(9),按照检测出的脸区域的尺寸,来缩放装饰,确定缩放过的装饰的基准点的位置,使其与检测出的脸区域的位置吻合,将缩放过的装饰合成在人物图像上。
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公开(公告)号:CN1419377A
公开(公告)日:2003-05-21
申请号:CN02150294.3
申请日:2002-11-11
Applicant: 松下电器产业株式会社
CPC classification number: H04N21/2541 , H04N21/835
Abstract: 一种通信方法,使一张以上的图像构成的图像序列和所述图像序列的图像相关联,并且进行与图像的公开或非公开有关的控制信息的通信。控制信息是使与包含图像内的被摄体的一部分或全部的关注区域和非关注区域的某一个或双方相关联,并且是否公开区域的信息。还与对不确定/确定的用户的公开和非公开相对应。
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公开(公告)号:CN100534103C
公开(公告)日:2009-08-26
申请号:CN200580030586.5
申请日:2005-09-09
Applicant: 松下电器产业株式会社
CPC classification number: H04M1/72544 , H04M1/21 , H04M1/22 , H04M2250/60
Abstract: 本发明提供了可以利用另一种表达手段表示通过实时直接表达谈话人情感的方法直接传达给对方的不希望有情感的信息处理终端,从而可以事后回顾和掌握呼叫状态的整个图像。信息处理终端1包括:输入语音的语音信号输出部分102;从所输入的语音中生成情感参数的情感估计部分201;以及通告各种信息的通告部分30、40和50,其中,信息处理终端1进一步包括指定通过所生成的参数的特别参数表达的情感的情感指定部分203,而通告部分30、40和50通告指定情感。
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公开(公告)号:CN100474876C
公开(公告)日:2009-04-01
申请号:CN200310114160.0
申请日:2003-11-05
Applicant: 松下电器产业株式会社
CPC classification number: G06T11/60
Abstract: 一种图像处理方法。检测输入图像中的身体部分区域的位置。根据检测出的身体部分区域的位置,确定装饰的坐标系的原点位置。根据确定的原点位置,输出将装饰配置在输入图像中的图像。在输入图像中,在人物被摄体移动时,根据其移动,使装饰移动。即使人物图像和装饰双方移动,装饰也不对人物图像产生干扰,可以鲜明地显示人物图像,通过使装饰的移动与人物图像的移动相协调,可以提高游戏性。
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公开(公告)号:CN1499816A
公开(公告)日:2004-05-26
申请号:CN200310114160.0
申请日:2003-11-05
Applicant: 松下电器产业株式会社
CPC classification number: G06T11/60
Abstract: 一种图像处理方法。检测输入图像中的身体部分区域的位置。根据检测出的身体部分区域的位置,确定装饰的坐标系的原点位置。根据确定的原点位置,输出将装饰配置在输入图像中的图像。在输入图像中,在人物被摄体移动时,根据其移动,使装饰移动。即使人物图像和装饰双方移动,装饰也不对人物图像产生干扰,可以鲜明地显示人物图像,通过使装饰的移动与人物图像的移动相协调,可以提高游戏性。
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