一种VR环境中基于卷积曲面逼近的建模方法
Abstract:
本发明提出了一种VR环境中基于卷积曲面逼近的建模方法,包括选择点、线、面三种骨架中的一种并设置大小和厚度,通过VR手柄的按钮输入骨架,使用卷积曲面对具有半径信息的点、线、多边形骨架进行逼近,系统把得到的输入骨架转到GPU上进行并行场计算并提取等值面四个步骤。本发明改进了现有3D建模工具基本都是基于二维平面进行建模导致使用复杂和在VR中建模输入大小与输出模型大小不匹配的缺点,使用基于骨架的卷积曲面逼近的方法,为了接近在交互系统中用户输入的不同半径的骨架,分别针对线段骨架末端和多边形骨架边缘推导出了闭合形式的解决方案。此外,对各种复杂的形状,也提供了不同的人性化涂刷方案来简化输入。
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